英伟达近日宣布,其GeForce Now云游戏服务将在今年9月迎来一次重大升级,底层架构全面切换至最新的Blackwell平台,为玩家提供堪比RTX 5080显卡的算力体验。更关键的是,尽管硬件级别直追顶配显卡,订阅费用依旧维持在每月19.99美元。此次升级配备48GB显存,并全面支持DLSS 4技术七界策略,几乎能在云端重现本地最高画质效果,同时实现跨PC、手机、电视等多终端流畅串流。
最引人关注的,是Valve牵头推出的全新授权模式:只要发行商选择将游戏纳入“Steam云畅玩”服务,GeForce Now等合作伙伴便无需再与厂商逐一谈判,直接获得云端授权。这一举措有望彻底解决过去授权繁琐、用户体验割裂的问题。然而,并非所有厂商都愿意加入这一体系。索尼与Rockstar Games明确拒绝参与,显示出部分大厂仍倾向于独立运营自身平台。
本次升级的核心亮点是“安装即玩”功能。用户只要在Steam库中拥有对应的游戏,就能直接在云端下载安装并运行,而不再依赖英伟达逐一审核。首批支持的作品超过2300款,涵盖大部分主流游戏。不过需要注意,每次启动时,游戏仍需重新下载数据包。若玩家想要更高效率的体验七界策略,可以选择额外付费购买云端存储空间,实现长期保留。
画质层面,GeForce Now此次升级支持最高5K/120帧或1080p/360帧串流,同时引入“影院级画质”模式,最高码率可达100Mbps,色彩表现、延迟和字体清晰度均有优化。在设备适配上,也带来了更丰富的选择:新增对Steam Deck OLED(90Hz)、LG OLED电视原生应用,以及罗技方向盘等外设的支持,云端游戏体验更加接近主机与PC本地环境。
随着服务器扩容,RTX 5080级别算力将逐步推送至用户,首批适配游戏包括《黑神话:悟空》《赛博朋克2077》等热门大作。
DLSS 4的插帧技术最高可实现2.8倍的性能提升,但这也可能带来额外操作延迟。最终的使用体验,仍取决于玩家所在地与服务器之间的网络稳定性。
这场升级不仅仅是英伟达的产品更新七界策略,更是整个云游戏产业格局的一次试探。Valve的统一授权模式,意味着Steam正尝试主导未来的云端分发体系。如果更多厂商选择加入,云游戏的普及门槛将大幅降低。但从索尼与R星的态度来看,行业仍存在明显分歧:一边是平台整合、降低壁垒的趋势,另一边则是厂商坚持自有生态、强调独立运营的策略。未来两种模式孰优孰劣,还需市场来给出答案。
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